TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

咿呀咿呀的云:2018-09-10最近进度

indienova.com/u/braith/blogread/10839

写着战斗又折回去重新战前信息的显示。……3、在简易对战框增加一个详细对战信息显示按钮,默认只显示简易对战信息,仅显示攻击和实际命中率

星图之战(Marbles Conquer Territory)

indienova.com/g/marbles-conquer-territory--2

一款方块战斗-回合-弹珠游戏- 玩家操纵下方的弹珠发射台,发射行星,击打陨石和星球,得到奖励- 发射台得到奖励后……,地球的智能大炮(默认右方为玩家)会发射,击打敌方的星图领域或者阻挡敌方的进攻- 占领敌方的星图全部领地之后……巨兽正要完全消化时消耗太大又陷入沉睡了,银河-太阳系中的地球得以保留下来,宇宙保留一线生机 为了拯救宇宙(开始为了月球),地球的智能化身

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始主要逻辑之前……/// /// /// /// 选择的路径/// 按钮的文字/// 提示/// private string……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义做出自己的第一款游戏……,而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多。……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型修改

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞博\\啰里吧嗦日常\\欢迎互fo。 博:Shiro_Akira

版本:Early Access


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